カテゴリー「呟き」の記事一覧
- 2025.05.12 [PR]
- 2010.11.03 死にながら強くなるゲームじゃない
- 2010.11.02 ロッドガードの詳細
- 2010.10.30 ロッドでガードなインフィニッティ!
- 2010.10.23 デザコン結果が出ました
- 2010.10.15 さてどうなるか
- 2010.10.13 嫌な予感しかしない
- 2010.10.09 なん…だと?
死にながら強くなるゲームじゃない
- 2010/11/03 (Wed) |
- 呟き |
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∞、スケド持てる個数はやっぱり1個のままだそうで…
腕とか関係無しにいきなり一瞬で死ねる要素が多いというのに
バランスの関係でそのままって…あの…
まあ、あまり多いとゴリ押しが出来るようになっちゃいますが。
それにしても3つぐらい持たせてくれてもいいんじゃないか…
死んだときに呆然となるような死に方しかしないゲームは嫌です。
「ああ死んだー!」って悔しくなってリベンジしたくなるようなのがいいです。
RPGじゃ難しいかな…でもこんだけアクション要素強くしたならさ…
所持数2つに増えるアビはコスト4とかいう時点で
付けるという選択肢が全く無い枠カツカツフォース…
だからよおおお近接前提で考えるんじゃねぇよおおおおお。
テクハイスピード系とかも纏めてくれる予感が全然しないので、
職レベル上がって枠が今以上に増えたとしても
フォースはもっと必要なアビが多くてやっぱり付けられない気がします。
なんかメセタがカンストしました。
これでサイコの強化費用には困りませんねハハハとっとと出ろよ氷。
ちまちま掘ってるソルバニはまだ出ません。
MAX3のほうが出現まで早いのでそっちでやってみたんですが、
スヴァの野郎ラインギリギリに常駐しやがるので非常に戦い辛いです。
しかもPMがフォローシフトだっつってんのに全力で突撃するから
内側におびき寄せようとしても来ない…
私はそっとPMをパーティから除外した。
結局1でやることになりそうです。
インフラですっごい久しぶりにFM部屋に乱入しました。
ものっそ緊張しました。
ミソ途中でエラー落ちしました。
ちくしょおおおおおおおおおおおお!
しかも準備し直す為に準備部屋立ててみたら
さっき上がったはずのレベルが元に戻っている…
拾ったアイテムはそのままだったんですけど…
パトカとかその他はとりあえず異常ありませんでしたが。
入れ替わりバグとか怖いのでここに来て初めて
バックアップを取りました。やろうやろうと前から思ってはいたんですが。
今シアちゃん消えたら私∞までに立ち直れない…
その後MAX1部屋立てたんですが、時間があれだったもので
1回しか周れずブラストは間違えてトイトイ様撃つし
他の方にドロップしたサイコは風だしでorzでした。
なんでだろう…他の人にサイコが出ると、普通は
「いいなー」なのに風だと私までガッカリしてしまうのは…
もう「サイコウォンド 無0%」という表示自体が嫌なのか…
腕とか関係無しにいきなり一瞬で死ねる要素が多いというのに
バランスの関係でそのままって…あの…
まあ、あまり多いとゴリ押しが出来るようになっちゃいますが。
それにしても3つぐらい持たせてくれてもいいんじゃないか…
死んだときに呆然となるような死に方しかしないゲームは嫌です。
「ああ死んだー!」って悔しくなってリベンジしたくなるようなのがいいです。
RPGじゃ難しいかな…でもこんだけアクション要素強くしたならさ…
所持数2つに増えるアビはコスト4とかいう時点で
付けるという選択肢が全く無い枠カツカツフォース…
だからよおおお近接前提で考えるんじゃねぇよおおおおお。
テクハイスピード系とかも纏めてくれる予感が全然しないので、
職レベル上がって枠が今以上に増えたとしても
フォースはもっと必要なアビが多くてやっぱり付けられない気がします。
なんかメセタがカンストしました。
これでサイコの強化費用には困りませんねハハハとっとと出ろよ氷。
ちまちま掘ってるソルバニはまだ出ません。
MAX3のほうが出現まで早いのでそっちでやってみたんですが、
スヴァの野郎ラインギリギリに常駐しやがるので非常に戦い辛いです。
しかもPMがフォローシフトだっつってんのに全力で突撃するから
内側におびき寄せようとしても来ない…
私はそっとPMをパーティから除外した。
結局1でやることになりそうです。
インフラですっごい久しぶりにFM部屋に乱入しました。
ものっそ緊張しました。
ミソ途中でエラー落ちしました。
ちくしょおおおおおおおおおおおお!
しかも準備し直す為に準備部屋立ててみたら
さっき上がったはずのレベルが元に戻っている…
拾ったアイテムはそのままだったんですけど…
パトカとかその他はとりあえず異常ありませんでしたが。
入れ替わりバグとか怖いのでここに来て初めて
バックアップを取りました。やろうやろうと前から思ってはいたんですが。
今シアちゃん消えたら私∞までに立ち直れない…
その後MAX1部屋立てたんですが、時間があれだったもので
1回しか周れずブラストは間違えてトイトイ様撃つし
他の方にドロップしたサイコは風だしでorzでした。
なんでだろう…他の人にサイコが出ると、普通は
「いいなー」なのに風だと私までガッカリしてしまうのは…
もう「サイコウォンド 無0%」という表示自体が嫌なのか…
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ロッドガードの詳細
- 2010/11/02 (Tue) |
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ああーやっぱり裏パレット無しじゃないと駄目なのか…
ボス戦以外でも使いたいなら、△レスタの□ラバータかなやっぱり…
んん、まあ、威力欲しいならロッドしかないわけなので
ガードしたいボス戦とかでは重宝しそうですね。
しかしPSO式アクションパレットのほうが、
色々な種類のテクを臨機応変に使えて良かったといつも思います。
パレット6箇所+ショートカット。今はガードしたいなら2種までだぜ…
せめてショートカットが欲しい。補助そっちに回せるのに。
ただ、無印で出来なかった理由に「バランスの関係」
が入っているのが気になります。
どう考えてもガード出来ないほうがバランス悪かったと思うんだが。
盾+ウォンドの価値が下がる?
そもそも片手武器は全般死んでますので…
そういや∞でウォンドは歩き撃ちが出来るようになりますが、
マグの救済はなんか無いんでしょうかね…
PSO時代は自分で育てて思い入れのある相棒的な感じだったのに、
今作どう頑張っても使えなくて凄く悲しいのですが。
PPが回復するアビについては、
JG出来る状況だったら殴ったほうが早い気がしますし
そもそも転生しない限りはフォースは枠がカツカツなのでなんとも。
そういやPSOにはリジェネレイトギア改なるものがありましたね。
当然我が家にはありませんでしたそれが何か^q^
まあ、あったとしてもフォマ(回避最低)だったしな…うん…
転職時に防具外れる意味不な仕様が
ちゃんと改善されているところはありがたいですねぇ。
ボス戦以外でも使いたいなら、△レスタの□ラバータかなやっぱり…
んん、まあ、威力欲しいならロッドしかないわけなので
ガードしたいボス戦とかでは重宝しそうですね。
しかしPSO式アクションパレットのほうが、
色々な種類のテクを臨機応変に使えて良かったといつも思います。
パレット6箇所+ショートカット。今はガードしたいなら2種までだぜ…
せめてショートカットが欲しい。補助そっちに回せるのに。
ただ、無印で出来なかった理由に「バランスの関係」
が入っているのが気になります。
どう考えてもガード出来ないほうがバランス悪かったと思うんだが。
盾+ウォンドの価値が下がる?
そもそも片手武器は全般死んでますので…
そういや∞でウォンドは歩き撃ちが出来るようになりますが、
マグの救済はなんか無いんでしょうかね…
PSO時代は自分で育てて思い入れのある相棒的な感じだったのに、
今作どう頑張っても使えなくて凄く悲しいのですが。
PPが回復するアビについては、
JG出来る状況だったら殴ったほうが早い気がしますし
そもそも転生しない限りはフォースは枠がカツカツなのでなんとも。
そういやPSOにはリジェネレイトギア改なるものがありましたね。
当然我が家にはありませんでしたそれが何か^q^
まあ、あったとしてもフォマ(回避最低)だったしな…うん…
転職時に防具外れる意味不な仕様が
ちゃんと改善されているところはありがたいですねぇ。
ロッドでガードなインフィニッティ!
- 2010/10/30 (Sat) |
- 呟き |
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ゲームの仕様を考えるとむしろ出来なかったのが不遇すぎたので
ありがたいけど無印でそうしてほしかったという気分なのですが…
どういう操作仕様になるのかがとても気になります。
まあ、結局隙の大きすぎるテクは自動回避頼みになっちゃうんですけどね…
テストの段階で気づきそうなところはむしろ
何故その仕様で発売したしという感じになっちゃいますが、
ユーザーがプレイして初めて発見されるような部分を
きっちり直してくれると好感度高いですよね。
となると、個人的に今回で一番はビジュアルロビー実装かなぁ。
そして、キャラクリ関連の対応はとても素敵…(笑
オルガ・フロウの話が出てましたね。
感動するボスならばEP1のDFの方が良いんでないの?
とは思いましたが、グラールDFがいますからね…
最初は第一形態のみの予定だったそうですが、
第二まで入れてくれたのは嬉しいですねー
かなりスケジュールきつかったらしいので、
調整とか大丈夫なんだろうか…とは凄く思いますが…
ウルフとかナノノドラゴとか、PSO時代の
オリジナルと違いイライラ度ばかり上がったエネミーもいるので…
ジャンプ後ムーンウォークで轢き殺されるぐらいは
わりと日常だったんでべつに良いんですが、
第一の引きずりレーザーが多段で即死する仕様になってないかもの凄く不安。
天罰の威力変化とか再現されてるのかな!ガエルとギエルは付いてるのかな!
あ、属性変化のダメージ反射はどうなるんでしょうか…
天罰の2、3発は嫌でも浴びることになりそうですが(蘇る即死の記憶(Fo)
(うっかり逃げ切れずに間近で喰らったあとたまに生き延びた時に
「生きてる!生きてる!」と叫びながら即レスタして逃げ出した思い出。
マルチでやってると些細なことでもギャーギャー遊べて楽しかったのです)
ヒュンヒュンヒュンヒュン…ガキーン とな?
行動パターンが追加されてるんでしょうか?
オリジナルにあった攻撃なのかな?気になるな…
でもやっぱり一番気になるのはフロウウェンさんの憑依ですねー
初見では弟二人がやってて私は見てただけなんですが、
箱のほうの弟に来たもんで「人間になってる!」とビビッたものです(笑
何これ何これと一頻りうろたえたあと、あ、もしかしてこの人は…
と気づいたときの感動とか。懐かしいなぁ。
追加ストーリーがどんなものになるのかわかりませんが、
ナギサメインに進むことは確実なので
あまりPSO要素とナギサの絡みばかりに…しないでほしいです…切実に…
しかしインフラのときとか、第一形態のエレベータの処理は大丈夫なのかしら…
ありがたいけど無印でそうしてほしかったという気分なのですが…
どういう操作仕様になるのかがとても気になります。
まあ、結局隙の大きすぎるテクは自動回避頼みになっちゃうんですけどね…
テストの段階で気づきそうなところはむしろ
何故その仕様で発売したしという感じになっちゃいますが、
ユーザーがプレイして初めて発見されるような部分を
きっちり直してくれると好感度高いですよね。
となると、個人的に今回で一番はビジュアルロビー実装かなぁ。
そして、キャラクリ関連の対応はとても素敵…(笑
オルガ・フロウの話が出てましたね。
感動するボスならばEP1のDFの方が良いんでないの?
とは思いましたが、グラールDFがいますからね…
最初は第一形態のみの予定だったそうですが、
第二まで入れてくれたのは嬉しいですねー
かなりスケジュールきつかったらしいので、
調整とか大丈夫なんだろうか…とは凄く思いますが…
ウルフとかナノノドラゴとか、PSO時代の
オリジナルと違いイライラ度ばかり上がったエネミーもいるので…
ジャンプ後ムーンウォークで轢き殺されるぐらいは
わりと日常だったんでべつに良いんですが、
第一の引きずりレーザーが多段で即死する仕様になってないかもの凄く不安。
天罰の威力変化とか再現されてるのかな!ガエルとギエルは付いてるのかな!
あ、属性変化のダメージ反射はどうなるんでしょうか…
天罰の2、3発は嫌でも浴びることになりそうですが(蘇る即死の記憶(Fo)
(うっかり逃げ切れずに間近で喰らったあとたまに生き延びた時に
「生きてる!生きてる!」と叫びながら即レスタして逃げ出した思い出。
マルチでやってると些細なことでもギャーギャー遊べて楽しかったのです)
ヒュンヒュンヒュンヒュン…ガキーン とな?
行動パターンが追加されてるんでしょうか?
オリジナルにあった攻撃なのかな?気になるな…
でもやっぱり一番気になるのはフロウウェンさんの憑依ですねー
初見では弟二人がやってて私は見てただけなんですが、
箱のほうの弟に来たもんで「人間になってる!」とビビッたものです(笑
何これ何これと一頻りうろたえたあと、あ、もしかしてこの人は…
と気づいたときの感動とか。懐かしいなぁ。
追加ストーリーがどんなものになるのかわかりませんが、
ナギサメインに進むことは確実なので
あまりPSO要素とナギサの絡みばかりに…しないでほしいです…切実に…
しかしインフラのときとか、第一形態のエレベータの処理は大丈夫なのかしら…
デザコン結果が出ました
- 2010/10/23 (Sat) |
- 呟き |
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結果がどうこうと言うより、なんでこれ
ユーザーの投票制とかじゃないんだろうと思いました。
多くのプレイヤーが「これいいな!」って思った物があったとしても、
それが全く反映されないのはいかがなものか。
デザインと、システム上実現出来るかどうかでまず開発の方たちが絞って、
最終的にユーザーに投票してもらうとか…出来ないんだろうか…
目からビーム出るシャグとかネタに溢れてて素敵でしたのに…(笑
∞のストーリーでは、性別でセリフ変わる箇所があるそうです。
へー凄いね!なんて絶対に言わねぇ。
むしろ無印で女性キャラだろうがなんだろうが
エミリアとラブラブフラグ立てられまくったのが、
一部の会話内容に不快感すら覚えるぐらいだったので。
エミリアが云々じゃなくて完全に男性キャラ前提の会話内容がさ…
今時はポケモンでさえ男女で変わるイベントあるんですから、
むしろ無いほうがおかしかったんですよ…
でもこれで変わるのが水着イベ関連だけだったりしたら
どこに力入れてんだよオイってことになるわけですが!
あ、公式ブログのシズルの水着については、
ぶっちゃけ野郎の露出には興味ないんで(・ω・)ノシ
ていうか誰が喜ぶんだよあれ!
そういや、∞では弓は強化されるのでしょうかね。
弱武器と言われている武器は多いですが、
カードとかスライサーとかその他はインフラで見かけたことはあります。
しかし、弓だけは全く記憶が無いんですが…
せっかく武器のデザインは良いのに、
パーティプレイで使ってて何か戦闘に貢献出来るんでしょうかあれ。
せめてPSOのパレット式だったら杖以外持ってても補助出来るのに。
ソードは強化されましたが、もしもこれで弓が強化されないと
バランス調整やソード救済ではなく、
これは単なるナギサ強化だったということになってしまいます。
主観に補正がかからないのは恐らく設定のミスなんでしょうけど、
それすら直してなかったらまるでユーザーの要望やバランスよりも
NPCのことばっかり優先しているみたいに見えてしまうので、
まさかさすがにそんなことはしないよね…と祈ってはいるんですが。
弓だけではなく、その他の弱武器全般調整してほしいところですけどね。
セガのバランス調整の下手さは知ってるので、正直そこまでは期待してませんが…
Po2で一番素晴らしいと思った部分はキャラクリだったわけですが、
セガもそれ関連の要望にだけはちゃんと対応してくれてるんですよね…
一番力入れてるっていうか作り込んでる部分なんじゃないだろうか…
ユーザーの投票制とかじゃないんだろうと思いました。
多くのプレイヤーが「これいいな!」って思った物があったとしても、
それが全く反映されないのはいかがなものか。
デザインと、システム上実現出来るかどうかでまず開発の方たちが絞って、
最終的にユーザーに投票してもらうとか…出来ないんだろうか…
目からビーム出るシャグとかネタに溢れてて素敵でしたのに…(笑
∞のストーリーでは、性別でセリフ変わる箇所があるそうです。
へー凄いね!なんて絶対に言わねぇ。
むしろ無印で女性キャラだろうがなんだろうが
エミリアとラブラブフラグ立てられまくったのが、
一部の会話内容に不快感すら覚えるぐらいだったので。
エミリアが云々じゃなくて完全に男性キャラ前提の会話内容がさ…
今時はポケモンでさえ男女で変わるイベントあるんですから、
むしろ無いほうがおかしかったんですよ…
でもこれで変わるのが水着イベ関連だけだったりしたら
どこに力入れてんだよオイってことになるわけですが!
あ、公式ブログのシズルの水着については、
ぶっちゃけ野郎の露出には興味ないんで(・ω・)ノシ
ていうか誰が喜ぶんだよあれ!
そういや、∞では弓は強化されるのでしょうかね。
弱武器と言われている武器は多いですが、
カードとかスライサーとかその他はインフラで見かけたことはあります。
しかし、弓だけは全く記憶が無いんですが…
せっかく武器のデザインは良いのに、
パーティプレイで使ってて何か戦闘に貢献出来るんでしょうかあれ。
せめてPSOのパレット式だったら杖以外持ってても補助出来るのに。
ソードは強化されましたが、もしもこれで弓が強化されないと
バランス調整やソード救済ではなく、
これは単なるナギサ強化だったということになってしまいます。
主観に補正がかからないのは恐らく設定のミスなんでしょうけど、
それすら直してなかったらまるでユーザーの要望やバランスよりも
NPCのことばっかり優先しているみたいに見えてしまうので、
まさかさすがにそんなことはしないよね…と祈ってはいるんですが。
弓だけではなく、その他の弱武器全般調整してほしいところですけどね。
セガのバランス調整の下手さは知ってるので、正直そこまでは期待してませんが…
Po2で一番素晴らしいと思った部分はキャラクリだったわけですが、
セガもそれ関連の要望にだけはちゃんと対応してくれてるんですよね…
一番力入れてるっていうか作り込んでる部分なんじゃないだろうか…
嫌な予感しかしない
- 2010/10/13 (Wed) |
- 呟き |
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∞では、武器グレードにも∞が追加されるそうで。
こ、これは…
多くのプレイヤーが危惧していた、
今まで必死で集めたS武器が揃ってゴミになるフラグ…!!
初期からのPSOを知っている方たちだと尚更でしょうね。
私はEP1&2からなんで当時のことは知りませんが、
バージョンアップして難易度アルティメットが実装され、
それまでのスペシャルウエポンが揃って使い物にならなくなったそうです。
転生前提っぽい∞ランクをやるかどうかは正直わからないんですが、
消費と倍率に修正が入れば…と淡い希望を持っていた杖たちも
日の目を見ることはなくなりそうな感じがします。
…まあ、命中に左右されない分、趣味で使うならいいでしょうけど…
それも結局、今のPP消費が改善されればの話で…
あ、自キャラ連れ歩きシステム。
ネットの海をうろうろしていて初めて気づきましたが、
これ、何もオリジナルでキャラ作らなくても良いんですもんね…
せっかくPSO服があるんだし、PSOデフォキャラ作って
ノアで森や洞窟連れまわして、なんちゃってPSOごっこが出来るかもね!
夢は膨らむけど、ダゴンとかバーニングビジットとかないから
アリシアさんとバーニィさんは再現出来なさそうです。
ていうかそんなにキャラ作って育てる空きスロットも根気も無い。
こ、これは…
多くのプレイヤーが危惧していた、
今まで必死で集めたS武器が揃ってゴミになるフラグ…!!
初期からのPSOを知っている方たちだと尚更でしょうね。
私はEP1&2からなんで当時のことは知りませんが、
バージョンアップして難易度アルティメットが実装され、
それまでのスペシャルウエポンが揃って使い物にならなくなったそうです。
転生前提っぽい∞ランクをやるかどうかは正直わからないんですが、
消費と倍率に修正が入れば…と淡い希望を持っていた杖たちも
日の目を見ることはなくなりそうな感じがします。
…まあ、命中に左右されない分、趣味で使うならいいでしょうけど…
それも結局、今のPP消費が改善されればの話で…
あ、自キャラ連れ歩きシステム。
ネットの海をうろうろしていて初めて気づきましたが、
これ、何もオリジナルでキャラ作らなくても良いんですもんね…
せっかくPSO服があるんだし、PSOデフォキャラ作って
ノアで森や洞窟連れまわして、なんちゃってPSOごっこが出来るかもね!
夢は膨らむけど、ダゴンとかバーニングビジットとかないから
アリシアさんとバーニィさんは再現出来なさそうです。
ていうかそんなにキャラ作って育てる空きスロットも根気も無い。
なん…だと?
- 2010/10/09 (Sat) |
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∞で連れて行ける自キャラはレベルそのまま…だと?
これは、必死こいてチェイン溜めたところで
NPC十八番の初段PAぶっ放しで止めを持っていかれるフラグ?
正直この仕様は嬉しくない…
…あっ。
テクリンクの位置も対応してるなら、
結局FOならチェイン切らない戦い方も出来ますね!
安心安心。
チェインはともかくシアちゃんエクステサイコ持ちなんで
火力の面でやっぱり止め掻っ攫うことになりそうですが。
そしてシアの時は今までどおりシズルヴィヴィアンPMを
連れて行くことになるのが決定した瞬間でもあった。
だってレベル差が
シア→148
アウル→80いくつ
カイト→70いくつ
azm→61ぐらい
なんですもの…
S連れてったら悲しいほど死ぬぜきっと…
そもそもレベル制限で連れて行けないかもしれませんが。
マガ殺もきついしモチベ続かないし!
ZEROのカイが使ってた銃剣が登場するらしいですね。
セイバーっぽいのが惜しいですが。
それもうただのセイバーだぜ…
ヒールオーダーにすると、撃つしかしてくれなくなって
その他メンツがノア(Fo)、サリサ(Fo)、オギさん(Ra)
というパーティだったので前衛がいなくてよう…
レーヴェ隊長が入っても、結局ヒールオーダーだと銃ばっかり使うんだ!
これは、必死こいてチェイン溜めたところで
NPC十八番の初段PAぶっ放しで止めを持っていかれるフラグ?
正直この仕様は嬉しくない…
…あっ。
テクリンクの位置も対応してるなら、
結局FOならチェイン切らない戦い方も出来ますね!
安心安心。
チェインはともかくシアちゃんエクステサイコ持ちなんで
火力の面でやっぱり止め掻っ攫うことになりそうですが。
そしてシアの時は今までどおりシズルヴィヴィアンPMを
連れて行くことになるのが決定した瞬間でもあった。
だってレベル差が
シア→148
アウル→80いくつ
カイト→70いくつ
azm→61ぐらい
なんですもの…
S連れてったら悲しいほど死ぬぜきっと…
そもそもレベル制限で連れて行けないかもしれませんが。
マガ殺もきついしモチベ続かないし!
ZEROのカイが使ってた銃剣が登場するらしいですね。
セイバーっぽいのが惜しいですが。
それもうただのセイバーだぜ…
ヒールオーダーにすると、撃つしかしてくれなくなって
その他メンツがノア(Fo)、サリサ(Fo)、オギさん(Ra)
というパーティだったので前衛がいなくてよう…
レーヴェ隊長が入っても、結局ヒールオーダーだと銃ばっかり使うんだ!