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デザコン結果が出ました

結果がどうこうと言うより、なんでこれ
ユーザーの投票制とかじゃないんだろうと思いました。
多くのプレイヤーが「これいいな!」って思った物があったとしても、
それが全く反映されないのはいかがなものか。
デザインと、システム上実現出来るかどうかでまず開発の方たちが絞って、
最終的にユーザーに投票してもらうとか…出来ないんだろうか…
目からビーム出るシャグとかネタに溢れてて素敵でしたのに…(笑


∞のストーリーでは、性別でセリフ変わる箇所があるそうです。
へー凄いね!なんて絶対に言わねぇ。
むしろ無印で女性キャラだろうがなんだろうが
エミリアとラブラブフラグ立てられまくったのが、
一部の会話内容に不快感すら覚えるぐらいだったので。
エミリアが云々じゃなくて完全に男性キャラ前提の会話内容がさ…
今時はポケモンでさえ男女で変わるイベントあるんですから、
むしろ無いほうがおかしかったんですよ…
でもこれで変わるのが水着イベ関連だけだったりしたら
どこに力入れてんだよオイってことになるわけですが!

あ、公式ブログのシズルの水着については、
ぶっちゃけ野郎の露出には興味ないんで(・ω・)ノシ
ていうか誰が喜ぶんだよあれ!


そういや、∞では弓は強化されるのでしょうかね。
弱武器と言われている武器は多いですが、
カードとかスライサーとかその他はインフラで見かけたことはあります。
しかし、弓だけは全く記憶が無いんですが…
せっかく武器のデザインは良いのに、
パーティプレイで使ってて何か戦闘に貢献出来るんでしょうかあれ。
せめてPSOのパレット式だったら杖以外持ってても補助出来るのに。

ソードは強化されましたが、もしもこれで弓が強化されないと
バランス調整やソード救済ではなく、
これは単なるナギサ強化だったということになってしまいます。
主観に補正がかからないのは恐らく設定のミスなんでしょうけど、
それすら直してなかったらまるでユーザーの要望やバランスよりも
NPCのことばっかり優先しているみたいに見えてしまうので、
まさかさすがにそんなことはしないよね…と祈ってはいるんですが。
弓だけではなく、その他の弱武器全般調整してほしいところですけどね。
セガのバランス調整の下手さは知ってるので、正直そこまでは期待してませんが…


Po2で一番素晴らしいと思った部分はキャラクリだったわけですが、
セガもそれ関連の要望にだけはちゃんと対応してくれてるんですよね…
一番力入れてるっていうか作り込んでる部分なんじゃないだろうか…

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