忍者ブログ

カテゴリー「呟き」の記事一覧

[PR]

×

[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。

ああ、そうか

ばれんたいんでぃですね…
なんか描こうかと思ってたけどネタが無かったとです。
とりあえずエミリアが手作りチョコを配ったら
リトルウィングが阿鼻叫喚間違いない。


レグのレベル上げと称して
プリメラ・フィオーレを掘っています。
なんでって?惚れたからですよ名前に…
性能でも見た目でもなく名前に惚れるって珍しい。
語感が綺麗じゃないですか?
見た目としてはノアよりシアに使わせたいなー

とりあえず1個出たけどボヤフォトンの雷だったんで引き続き。
属性値は40↑と悪くはなかったんですがね…
しかしドロップにボス関係するのかい?in白銀…
とりあえずドゥンガさんかゾアルどっちかでは出た。


あ、あと。
ナノブラ超楽しいですヒャッハー!
インブラも無敵付いてればなぁと心から思うね!
使ってるのは主に旋風?だったような。青い細身のやつです。
インフラで見たときもかっこいいなーとは思ってたんですけどね。
いやぁ見た目良いし楽しいし最高だ…
強いのか弱いのかはよくわかりませんが。
少なくともボスをボコりに突撃出来るのは楽しいです。

拍手

PR

周る周る

IMの合成ポイントは共通にして自分で割り振れるようにして欲しかったと
目当てのものが何も出ないミッションを周りながら思うアズマです。
しかもそれで合成して目当ての効果、敵になるわけじゃないし!

シアでAを走り抜けたほうが時間もストレスも少なくて済むんですが、
ドロップテーブルがわからない以上レアにも期待できず、
EXPFULLの表示が出るのが非常に勿体ないのです。
現在のレベルはカイトが88、ノアが70…6?とかそれぐらい。
レグは最近動かしてないので30代です(´・ω・`)
キャス子も放置してるなぁ。
PSOの頃からレンジャーって続かないんですよね何故か…
PSOといえば懐かしのメーザービームが出ましたけど。


ノア使ってて最近ふと気づいたけど、
デュマFoもニュマに引き離されているとはいえ
法撃ステ自体は種族2位で高いわけですし、
火力が無いわけではないのですよね。
普通に考えればそこまで弱いわけでもないはずなんだ。
全てはPPが問題なのでして。
転生で上限上げられても回復速度がどうにもならないとなぁ。
転生とかで強くなりますよ!って言ってますけども、
無印ニュマを「大器晩成型で強くなります!」って言ってたから信用は出来ない…


ランパの消費引き上げでアウルのマガ殺がヤバイ件。
弱体化よりも強化で調整してくださいおぅぉぅ…
それでも片手は見捨てられたんや…



某所を見たんですが、PSO2はラグオルとの繋がりもあるとか。
その後(~EP3までの頃)のコーラルには、
他の探査衛星から連絡が入り複数の移民計画が動き出したらしいですから、
コーラルから旅立った人たちのずっと先の話…とかなら燃える。
ラグオルの話自体は、むしろもうやってほしくはないです。
正直∞の後付っぽいのもやめて欲しかったですし、
過去のゲームの世界をそこまで引きずる必要も無いと思う。

コーラル自体は、ZEROの地球へと繋がるようですが。
結局どこにも行けずコーラルに残った人たちが
マザートリニティを作り出して…って考えると、
ZEROの世界もそれはそれで感慨深いです。

システムを変えるのは、どうなるかはさておき良いと思います。
ずっと同じようなゲームじゃつまんないですし。
最近、新作のゼルダの伝説が完全にリモコン使用のシステムに
なったっぽいのでショックを受けたっていうか寂しかったんですが、
かつての見下ろし2Dから3Dになったように、
これがゲームの変化、進化なのかなって納得しました。
でもそこまで大幅に変えないのなら
Oのアクションパレットを基にしたシステムだとありがたいです。
やっぱりPo2(Uシリーズ?)よりあっちがやり易かったなぁと。
これで斜め上に「かつてのPSシリーズに回帰して、RPGになります!」
とかだったらさすがにぶっ飛びますが。


「味わってもらいたいのは冒険」
ってのが地味に凄く嬉しい。ゲームはやっぱりこういう心意気で作って欲しい。
最近PSだけじゃなく色々なゲームで妙にオタク受けを
狙ったものが増えてたりして非常に複雑ですので。
ゲームの開発者さんたちにはやっぱり面白いゲームを作って欲しい。
そっから別方向の楽しみを見出すのはオタクの力です(笑


最後に一つ。
シームレスのBGM変化復活ヒャッハー!!!ヽ(゚∀゚)ノ

拍手

デューマンの明日はどっちだ

Huのブラスト名はやっぱりオーバーエンドなんですね。

タイプレベル上昇で色々効果が付くというインフィニティブラスト。
体験版の時点で付くのはHP吸収のみですね。
ノアでFoでは既に付いてますが、かなり雀の涙です、これ。
無いよりは良い。けどあっても違いはほとんど無い、という。
そもそも紙装甲のデューマンですから、1撃喰らうと瀕死です。
Foとか打たれ弱い職は特にね…一撃でも喰らうともう逃げ回るしかない。
それでも生きてりゃいいほうで、場合によっては即死ですしね!(´;ω;`)
レベル20差ぐらいの中型の攻撃で即死とかよくあります。
21からのチャージ短縮も、ありがたいけど
どうにも弱さの救済にはならない気がします。
フォーリングスターチャージ2段目なんかは遅すぎてチェインに間に合わないんで良いですが。
31からは状態異常睡眠。麻痺をばら撒ければ鬼になれたのかも?
でも、相手を一時的にとはいえ行動不能に出来るのは
被弾するとヤバイインフィニティブラストではありがたいですね。
なんかもう、ザコ戦専用のブラストのような気がしますが…
…あ、でも31からってことは、少なくとも1度は転生しないといけないのか…

ていうか、フォースのブラストの射程距離ちょっと短くないだろうか…
回避とか専用モーションでかっこいいんですけどねぇ。
回復出来ないのに近づかないといけない近接よりはマシだろうか。

デュマは上級者向けって言ってますけど、そもそも上級者向けって
弱いから上級者じゃないと使えないよ、ではなく、
初心者には使いこなせないけど上手い人が使えば能力発揮出来るよ、
っていうののことを言うような気がします…


インフィニティミッションのドロップは職関係ないかも?と聞き、
ギール・ゾーグが大変面倒だったのでカイトを一時的にFoにしました。
焔帝Aでタイプレベル1~2は一気に上がるけど、
これ能力補正ちゃんと2レベル分入ってるのだろうか…?
SEGAのことだから超不安でござる。

で、感想。
ニュマFoTUEEEEEEEEEE!!
何が強いって火力もそうですが、それよりも目に付くのが
PP枯れなさ過ぎ。
ていうかこの間初めてじっくり見たけど、回復スピード異常。
普段デュマFoでPP気にしてるから余計に凄く見える。
これ…ちょっと…種族差ありすぎなような…
キャストとニューマンの回復スピード逆でいいような…
そんでもって以下種族を全体的に底上げして欲しいです…
もうね…辛いのデュマFo…何も出来ずに走り回る時間が辛いの…
で、紙防御だからガードと回避多用→PP溜まらない のエンドレスなの…
通常攻撃で回復するシステム自体は良いと思うんです。
ただそれが、近接の都合しか考えていないシステムなのが問題で。

遠くから攻撃できるメリットがあるからいいじゃん…ではないのです。
鬼のようなスピードで追いかけてくる敵、
飛び道具、遠距離攻撃(最悪画面外から
こんなんでこちらの射程も大して長くなく、一方的に攻撃出来るわけでもないのに
PP消費するから攻撃行動自体に制約があるってのが…

せめてフルイドが復活してくれればなぁ…


デュマのPP性能が酷すぎるだけで、職としては
かなーり強化されたわけなんですけどね、フォース。
うん、カイトでフォースやってるとさ…違うんですよねやっぱり…
メインはシアですが、ヒュマFoは強くはないけど弱くもない気がする。

拍手

オルガの系譜

あ、ヴァンダ・オルガさんは座ってていいです。


前から気になってはいたんだけども、
オルガ・アンゲルスとかの「オルガ」って何ぞ?
別にDF以外のラスボスの名前として
シリーズで定着しているわけでもないですよね?


はい、オルガといえばPSOプレイヤーには御馴染み
EP2ラスボスオルガ・フロウなんですが、
フロウは勿論素体になったフロウウェンさんのことで、
オルガってのは元々パイオニア1の3つのAIの内一つ
「オル・ガ」のこと、のはずなんですよね。
こいつはD因子に侵食されたフロウウェンさんを使ったパイオニア1の実験
(人間を核にすることでD因子を制御してDFと同等のものを作り出すって内容)
の際に、実験体にコアを移植された…んだったと思います。
何分大分前の記憶なもので。
海底プラントのオル・ガ端末にアクセスすると見られた情報のはず…
因みに、3つのAIは元々別の目的で作られたんですけど、割愛。

最終的に実験は失敗したんだかなんなんだか、
爆発が起きてパイオニア1クルーが吸収される前に
オルガ・フロウは廃棄されているようですが。
海底の廃棄場へのエレベーターシャフトが第一形態のステージで、
実験体廃棄場(絶賛浸水中)が第二形態のステージです。


なんか誰も聞いてないような説明ばっかりになって脱線したけども。
PSOの設定のことを考えるのは楽しいのです。

つまり何が言いたいかって、Po2のラスボスに「オルガ」が付いてる意味は?
オルガ関係なくね?PSOとの繋がりって言うのか…?

ぶっちゃけ、ただ単に持ってきて付けただけ、って気がします。
Uシリーズには過去のPSの固有名詞が結構あるんですよね。
エルシディオンとか武器はともかく。
ライアとか、リュクロスとか。
過去作のことはあんまり詳しく調べたわけじゃないけど、
あんまり元々の意味と関係が無いようなものも多いような気が。
他と関連付けるわけでもなく、唐突にその名前が付いているとか。
…やっぱり、ただ適当に持ってきただけなんでしょうかね。
最近のスタッフには、過去シリーズへの思い入れが無いのか?とちょっと思ってしまう。



ファミ痛の記事を見たんですが、社長もう暫く出てこないのかと思ってたら
意外と早いんじゃないですかい再登場…
あの一枚絵のナギサは顔を隠してるんだろうか…(笑
ルミアも出てくるようで、ルミアスキーとしては嬉しいですハイ。

でも2章でヒロインが倒れるって、EP1と同じパターンすぎてどうなんでしょう。

拍手

お…おお?


8689fc29.jpeg

ハラロドウのエフェクトこんな綺麗だったんですね。
サイコ掘ってるとそりゃもう拾うんで
光60と氷、土の比較的高属性だけは確保してあるんですが。
見た目ならサテライトライザー、エフェクト込みなら
オウカロドウとハラロドウが好きですねぇ。
悉くヨウメイ^q^
威力はともかく、PP消費が改善されたから、これなら趣味で杖も選べるかもしれん!
…製品版で手が加えられていなければ…
ダガーPAの命中倍率は手ぇ加えてほしいけども…
あとデュマのPP効率ではサイコしか使えなさそうだけども…


あ、奪われたカロリーメイトが配信されましたね。
信じられるか…?体験版なんだぜ、これ…
…でも何かしら予告ってありましたっけ…?

一応ネタバレなんで続きから。

拍手

・・・続く

ん?

20110201220211.jpg

この赤いのはなんじゃ?
ダメージ溜まると赤くなるとかそういう系?
今まで見たことありませんでした。

しかし画質落としたら予想以上にボロボロになったなぁ…

あわよくばタリスを…と思ってるんですけど、
敵レベル100↑じゃないと出ないかしらやっぱり…


あ、KFC捜索はとりあえず打ち切りました!^q^
チケットもくれないしあまりに実りの無い周回でモチベが保てなかった。
いいよ、フォバースなんて製品版ならきっと他でも手に入るし!

拍手

今頃KFC探し中

20110201000951.jpg

ジャッゴ・リゾナに初遭遇しました。
AIがフルボッコにするんで上手く撮れんかったとです…
モンハン3rdのオトモアイルーみたいに
攻撃止めさせてこっちに呼ぶ機能付けて欲しかった…

B以降だと特にボスが面倒くさいんでCでやってます。
道中は楽勝なんで、チケット目当てにこのメンツ。
ヒュマが深緑、ニュマが紅蓮、キャスが紺碧、
ビスが黄塵、デュマが漆黒ですね。
レベル上位二人がヒュマなもんで深緑ばっかり溜まっちゃって。
やりたくないクエ重視ならダントツ黄塵だなぁ…
バグがあるということで一回もやったことありません。

KFC探しはつまり高レベルフォバースが欲しいからという理由なんですが。
せっかく低難易度だしと解放武器持ってこうかなと思って
アカツキは無いからコクイントウでいいか…と
倉庫を見たら解放済みコクイントウ(無)しか無かったとです。
そういえば前に倉庫整理したときに売ったわ…
低属性闇と雷だったから…

昨日インフラでKFC探し部屋に入ったら、
私以外全員武器がアカツキ・封だったでござる。

拍手

  

最新記事

ブログ内検索

Copyright ©  --  --  All Rights Reserved

Design by CriCri / Material by petit sozai emi 
powered by NINJA TOOLS / 忍者ブログ / [PR]