ジベタリアンオンライン
- 2011/01/22 (Sat) |
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撮影を忘れたからロビーを描こうと思ったけど無理すぎた。
ルカ髪は描きやすいんだけど使うのには正直抵抗があります。
元が別キャラの髪型だとなんか元キャラのファンに申し訳ない。
インフラでは多分ユニ1白ロビーのどっかにいるんじゃないかなと!
何で白かといえばPSOの1stのセクションIDがホワイティルだったからというだけ。
てかぶっちゃけストミフルボイスとかいらないんでフォトンチェア実装して欲しかったです。
いや部屋立てても皆床に座るんだけどさ、
ロビーはあれだけ広さがあると座ったときの寂しさが段違いなんだぜ…
あ、でもあれですね。
このゲーム他人に勧められないとか酷いこと言いましたけど、
キャラクリとオンラインは素晴らしいと思います。
キャラクリこんなに充実してる(少々偏りはあるものの)ゲーム他に見たこと無いし、
オンラインなんて携帯機でロビーまで実装しちゃうとは…
私はどんな作品とかでも一人の女の子キャラに入れ込む傾向があって、
キャラクリありのゲームでもそれは同じようで
PSOでも1stフォマと2ndハニュでは大分思い入れに差がありました。
勿論2ndも思い入れないわけじゃないけど!量の差?
ZEROでもフォマにノアって付けたし、なんだかんだでもう長い付き合いです。
で、Po2は1stとして、シアを作ったわけです。
フォマ衣装がありませんでしたからね、最初は。
そんで、1stキャラに愛が偏りがちになるのはよくあると思うんですが、
例に漏れず今回も私1stであるシアちゃんに愛を注ぎまくってまして、
じゃあノアに対する愛はどうなるんだろう?と時々思いました。
でもいざこうして育てていると、全然変わらなくて、なんだかほっとした。
やっぱり彼女への思い入れは強かった。
最早完全に一人のキャラクターでもあり、自分の分身でもあるような子。
正直ニュマとして作ったときはどうにもやる気が起なかったんですよね。
フォマだった彼女がニューマンになるのはどうしても何か違ったんでしょうねぇ。
デュマはヒューマンの突然変異って設定だったから納得出来たのかなー
そういや、インフィニティミッションでペオースRってシャグ拾いました。
どっかで聞いた名前と見た目。O…いやZEROか?
攻撃命中がどちらも1なんですが(そのわりに土58とか無駄に高属性orz)
説明文には、装備者の能力上昇効果があると書いてあります。
本来のマグのような感じのイメージでいいんですかね。
つっても、自分でエサあげて育てるのとでは思い入れが違いますが…
能力上昇ってどれぐらいするんでしょうね。
現状盾が装備出来なくなる時点で趣味装備にしかなりませんが…
特にデュマ…
そういや、称号で貰ったレッドリアカードを最近ノアで愛用しています。
今作は3枚出せるようになりましたし!カードは結構好きです。
チャージ着弾遅いけども。射程も短いけども。
デュマの命中があれば、なんとか運用出来るかなーと。
レッドリア、グリーニルがあるんだから当然ホワイティルカードもありますね?
片手武器の強化があまり見られず、本格的に見捨てられた気がする今作。
しかもガードの出来なくなる片手射撃武器。
愛で使える限りは使いたい…まだ見ぬシデンジヒケンとか。
インフラきた!
- 2011/01/21 (Fri) |
- 呟き |
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トライアルには興味無かったんですが、
夕方頃にふらりと覗いたらまだライセンスあったので
ちゃっかりゲットしてまいりました。
深夜にそっと繋いでみました。
ある程度ロビーの雰囲気を堪能して今日は退散してきました。
あ、あれが噂に名高い寝落ちBGMか…!!
インフラではノアで繋ぎました。
そのために優先していたレグルスのレベル上げを一時中断。
何故か凄い勢いで彼のレベルを追い越し、現在40。
インフィニティブラスト楽しいです…死ぬけど…
必殺技なのにリスクがあるのはどうかと思います。
無印のナノブラもそうだったけど、あちらは修正されましたし。
結果が0なのはまだいいよ。マイナスになるのは駄目だろうと思うのよ。
救いは、NPCの回復行動の反応が良い事でしょうか。
マイキャラ特有なのか、AIに手が加わったのか。
そういえば、体験版やってると弟たちに
「買うの…?」って言われるんですよね。
うん、気持ちはわかる。
ぶっちゃけ私自身も何故このゲームを今だにやっているのかわからない。
バランスとかバグとか考えると、
正直私としては、他人に勧められるゲームではないと思う。
それでも続けてしまうのは何故なんだろうか。
確かに楽しいと思うところも間違いなくあるんだけど、
それ以上に悪いところが目に付いてしまうのです。
でも続けてる。本当に謎だ。
一つ分かるのは、人に勧められなくてもボロクソに言ってても
結局私はこのゲームが好きなんだなということでしょうか。
真面目な話は置いておいて。
レグでレベル上げしてたらウィッチブルームなるロッドを拾いました。
これZEROであったやつだっけ?
確か槍のPAにドゥース・マジャーラの槍に座る版みたいなのがあって
これこの杖で使いてぇぇぇー!と思った記憶があります。
箒。箒ですね。
無印でメイド服はあるのに合う杖がねぇなぁと思っていたのですよ。
て訳で。
自キャラに何を言わせてるんだお前はというツッコミは不可です。
この後アウルにボコられそうな気がしないでもない。
さすがにAWまではいじる勇気無かったとです。
とりあえず暫くこれで連れ回そう。
そういや、最近シアとアウルは使ってません。
経験値入らないのが勿体なくてですね…
その分NPCとして大活躍なのですが。
発見が二つ。
1つ目。
サリサとアナとレーヴェ隊長の髪型があるなーとは思ってたけど、
レグの使ってるアレ、もしかしてカイの髪型か!?
全く気付きませんでした。おぅふ…
ゴメンよカイ。大好きよカイ。
オギさんのヘッドパーツはあるのかしら。
あとサリサとかの衣装よりもデフォキャラの衣装が欲しいです。
特にフォーマーとフォマール。ああいう法衣が好きなんだ!
二つ目。
私の中で絶不評だったTセイバーのブーンですが、
PMがやると結構可愛く見えるんですね。
PCがやると相変わらずかっこ悪いと思いますが。何故変えたし。
あとTクローもかよ。何が悪いんだよ前の。
ブーストオーラは結構好きだぞこれ…虹ブのもあるのかなやっぱり!
にしても今作、敵のブースト率とか下げられてないんだろうか…
湧くわ湧くわ、そのわりにうまみ無いわでマジいらん。
敵一団で2、3体ブーストしてるとかザラですよねー
未来の魔法使い
- 2011/01/19 (Wed) |
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ノアさん今日も絶好調です。
右腕短すぎたけども。
テクニックのモーションは杖ぶんぶん振り回すのよりも
PSO時代の手を翳すぐらいのがかっこよかったと思うのですが。
禁書読んでて思ったんですが、PSのテクニックって
これで言えば魔術の方ではなく超能力の方ですね。
テクニックは確か、厳密には魔法じゃなくて科学です。
現象の発動プロセスをなぞることでそれを起こす…って理屈だったはず。
だからディスクで覚えれば誰でも使えるわけですね。
発動には精神力が必要なので、それが無いPSOのアンドロイドには使えませんでしたが。
…ん?必要なのはフォトンで、フォトンを扱うために精神力が必要なんだっけ?
Uシリーズのフォトンは「人の精神に反応する特性を持つ」ってエミリアが言ってましたが、
PSOのフォトンってイマイチよくわからないところがあるんだよな…
光粒子、エネルギーとして使われている、って事は出てたんですが…
わからないといえば「生体フォトン」ってのもよくわからない。
PSシリーズには魔術の方に該当する「マジック」なるものもあるそうですが、
Oから入った私はゲーム中で聞いたことはないですね。
古代に存在した魔法を倣って科学的に誰でも使えるようにした技術、
ってのがテクニックだって設定があったような気もしますが。
過去作で使えたのが特殊な人(エスパー)だった辺り、
あっちは本当にRPGの魔法と同じようなものだったんだろうなぁ。
あっ。書いてて思い出したけど、そういやビジフォンで
「テクニックは解明される前は魔法や超能力などと呼ばれていた」
みたいな説明があったはず!
PSO考察によるとコーラルの文明は過去のPSシリーズの文明と繋がりがあるそうなので、
こちらのテクニックはマジックとは別物として科学的に作られたものであるはずで、
(確か過去のPSの設定でもそうだった…はず…なので…)
つまりコーラル文明のテクニックとグラールのテクニックは設定は全く違うものなのかも?
グラールでいう本来の魔法的なものは、
Uやってないからよく知らないけど幻視の巫女の力とか
そういう不思議なものの方なのかなぁ。
そういや、今頃新テク初めて使ってみました。
店売りかよオイ。ドロップかと思ってたんだよチクショウ。
まだレベルが低いからなんともいえませんが…
とりあえずフォバースがヤバイ。
これを活用出来るのがフォースよりも近接職だってあたりもヤバイ。
ディバースはせめて敵の怯みかチェイン加算が無いと誰も使わないと思うよ!
ナ・グランツはかっこいいけど性能は微妙だよ!他に比べて詠唱も遅いよ!
メギドのやつ(名前忘れたし)は置いたはいいけど
明らかに当たってるはずの敵がそのまま突っ切ってこっちに向かって来たのですが。
なんだこれ当たり判定小さいの?メギド沼みたいのが良かったです。
メギド沼と言えば、新ボスのザリガニの沼が悪い方向にヤバイ。
常に出しとくな。真ん中に陣取るな。画面ごちゃごちゃして見にくいから
気づかず踏んであっという間に昇天とかよくあるんですが。
あとフィンジェさんにも出会いました。相変わらずの酷さでした。
セガはもうちょっとイライラしない敵を作るのを頑張ってほしいです。
まさかの
- 2011/01/18 (Tue) |
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結局名前は、以前ビス男を作ろうかと思ったときに
名前にするはずだった(のを思い出した)レグルスになりました。
一応由来があってビスだからって獅子座の一等星から取った…はず。
ボンバーマンとは関係はありません。
身長調整するのが激しく面倒だったから(エステ代もかさむし)
174Rpになりました。
やったね!1cmアップだ!!!
チャージショット2のかっこよさにRaの楽しみを見出せそう。
ビス男なんでPPの問題で遊んでられるか疑問ですが。
インフィニティミッションでスタティリア系出てくるやつやったんですが、
ナノノドラゴと同じ行動パターンの奴がもりもり出てきて愕然としました。
開発は奴がどれだけ嫌がられているか気づいていないのだろうか。
デッガさんも同類なのにスイカを作っちゃうあたりマジで気づいてないのか。
ラストにフォーメーション組んで4体同時に出てきたりして
一瞬生きるのを諦めたほどでした。
死に際に真の力を解放してJG連発してたら
シアアウルカイトがフルボッコにしてくれたので生き延びることが出来ました。
フォイエ連射してくるリリーといい、良いと思える新敵が全くいないのはどういうことだ…
あ、ZEROの宿敵フィンジェさんにはまだ会っていません。
そういえば。
一部効果音の音質悪いのは製品版も変わらないそうです。
体験版感想で「体験版の仕様ですよね”多分”」と
若干の不安を込めて書いたんですが、まさか…
だからボイスはいらねぇとあれほど…
NPCが喋り捲るだけで置いてきぼりの会話(しかも長い)
をあれだけ入れて、容量足りないからSEの音質落としますってアンタ…
そんなで画質、音質など、ゲーム中に関わるところを劣化させるなんて
言語道断だと「ゲームをやりたい」ユーザーとして思うんですが。
何度も言いますけど、最初からエミリアが主人公で、
彼女に感情移入させてくれればここまで私の中の評価は悪くなりませんでした。
ストーリーの濃いゲームは嫌いじゃないっていうかむしろ大好きです。
ただ、わざわざPCというプレイヤーが感情移入するキャラを作っておきながら、
そのキャラがいないようにNPCだけで会話が繰り広げられているので、
わいわいやってるのを外野で眺めているだけのような
冷めた視点でしかストーリーを見られませんでした。
描きようによっては、ボイスがあっても、会話や選択肢が少なくても、
ちゃんと感情移入出来てストーリーを楽しめるゲームもあるんですけどね。
バテン・カイトスとか。
あのゲームのプレイヤーの分身である精霊は
主人公のカラス(とシェラ)にしか認知出来ない存在だったので
あまり会話に絡まなくても不思議じゃなかったわけですが、
ちゃんと存在理由があったし、置いてきぼりにされた感じはしませんでした。
あんまり有名じゃないけど、名作ですよ、バテン(宣伝
いや、うん…あれ?
- 2011/01/17 (Mon) |
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他種族を圧倒する攻撃性で攻撃法撃種族別2位^q^
まあ、これでニュマビス越えてたらその2種族が涙目でしたけどね。
同じ紙装甲でもニュマビスにはある回避が無いとか、
PP効率最悪とかで差別化は出来た気もしますが。
回避も無く紙装甲なので必然的にガード…JGの腕を鍛えないといけませんが、
普通のアクションのように上手くなればいけるようになる
攻撃ばっかりではないのが問題です。ってかむしろ不意打ち即死が多すぎる。
そういやラ系の転倒打ち上げ無くなった変わりに
ギ系に転倒付いたんですね。
正直ラバータの転倒は楽しかったので無くなったのは大変惜しいんですが…
ていうか、これによって敵拘束のために近づかないといけなくなってしまいました。
ラゾンデなんかは打ち上げついてるせいでインフラでは使えませんでしたが、
そもそも無印の低火力Foには属性合わせる意味もあまり無かったので
そんなに不便だと思ったことはありませんでした。
むしろラゾンデの打ち上げはソロだと使えたのよね。
テクに限らず、打ち上げ吹き飛ばしはソロ(特に遠距離職)なら
むしろあって助かることも多かったのでした。
代わりにインフラなどのマルチプレイだと封印決定でしたが。
そういや今回雷は新テクに打ち上げ付いてるんだっけ。
それが代わりになるなら、まあいいのかな。
実は未だにフォバースしか使ったことが無いわけで。
燃費が見直され(製品版で手が入ってないことを願う)、チェイン重視のテクが追加され、
Foにも並みの火力を期待して良いのかなーってことで、
ラ系は従来のような広範囲攻撃テクとして機能したらいいなと。
広範囲つってもロック数決まってるのが悲しいですが。
そういえば。
昨日のビス男を作り直しました^q^
さらば私の2時間半。
頭文字アが気になって…気になって…!!
結局ユーリにした。ネロにすれば良かったと今は後悔している。
なんだろ。好きなのに付けるのは抵抗ある名前で…
メジャーなキャラの名前だからでしょうかね…
名前は皆元ネタとか無く、好きなように付けています。
シア(シンシア)はPSO時代の二次創作(非公開)のキャラから持ってきましたが。
ノアは本当は違う名前だったんですが、オフ専きょうだい内でしかやらない予定で
しかも始めたときはキャラ設定とか全く考えてなかったから
弟共々自分の名前付けちゃったんですよね(´・ω・`)
だからPSOのノアは本当は(仮)なのです。
多分名前NoahにしてもセクションIDはホワイティルにはならないと思う。
そもそもノアって男性名なんだよなー
シア、アウル、カイトには色々脳内設定あるんですが、
ノアと、今回作ったユーリには全くありません。
何故かといえば、二人ともPSO時代のキャラを元にしているからで。
PSOでの脳内設定はあります。
PSOノアは散々描いてますが、ユーリの元キャラは
結構前に落書きでちろっと描いた金髪ポニテのヒューマーです。
ビスだしレンジャーだし髪の色も違うし名前すら違うしで面影無いんですけどね。
インフィニッティー
- 2011/01/16 (Sun) |
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とりあえず∞仕様のシアちゃんを。
こういう女の子らしいポーズはノアには絶対させられない。
この服、カグヤヒラリ。可愛いけど絵師殺しな気がします。
私はあんま真面目に絵を描かない人なんですけど。
髪型は前のより大分描きやすいです。
ちょっと後ろ髪長すぎたけど。
実際前のよりは微妙に長いんですが。
EP2は半年後なので伸びててもいいかもと思ったが分け目が逆だった。
でもこの髪型ノアにも使いたいんですよね…
シアを戻してノアをこっちか?
そもそも、丁度いい長さのショートカットが無いのがいけない。
よさ気なのがあってもやたら短すぎたりボリュームが無かったり。
PSOのリコの髪型なら丁度良かったのにな…
あと、
宣言通りビス男作ったよ!
まさかのレンジャーだよ!
何故Raかって言えばうちにはほとんど稼動して無い
キャス子一人しかRaがいなかったからよと言うしか。
ビスの低命中を職で補って接近戦とかやりたいです。クラウチのように。
防御が紙?そこは回避でなんとか。
MAX行って焔帝行ってレベル上げ中です。
ライブチケット欲しいんで、ノアより優先中。
今20ちょっと。クレアセイバーとかは序盤の神器だなぁ…
初めてのナノブラは慣れて無いせいかとても使いづらく、
明後日の方向向いて暴れてたら終わってました(´・ω・`)
名前はアーサーです。なんか好きな名前。
本当はネロかユーリにしようと思ってたんですが、
前者は2文字の名前3人になっちゃうし
後者は最近(?)よく聞く名前だなと思ったので却下。
後者は若干やめたのを後悔していますが。
最初の文字がアでアウルと被っちゃうので悩んだんですが、
イニシャルならあっちはOだし!と自分を納得させました。
何故か私の付けたい名前はアとシで始まることが多い…
因みに身長は173Rpと他の男性陣よりも大分低めです。
現実では充分だと思うんですけど、二次元男性キャラって180越えがほとんどですよね…
あとアウルもカイトも脳内設定では二十歳越えなんですが、
てぃーんがいねぇということでこの子は17ぐらいのイメージです。
年取るにつれて、好みの男性キャラの年齢が上がっていくでござる。
女の子は16~18ぐらいが好きですが!
ノアもあんな怖い顔ばっかりしてるけど、
脳内設定(PSO時代)では16歳だったんだぜ…