どうしてそうなった
- 2016/07/24 (Sun) |
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(C)SEGA
突然お見苦しい画像を置いて申し訳ありません。
私だってべつに見たくはない。
独特のファッションだと噂のピエトロさんを激写しました。
どこにいるのかわからなくてこれしか撮れなかったけど。
なんとなくこの人ウェットスーツ着てくるようなイメージでしたけど、
うん、まあ…個性があっていいんじゃないですかね?(適当
引き続きビーチウォーズです。
エンペ渋すぎやしませんかね(´・ω・`)
(C)SEGA
なんちゅうもんを連れてきてくれとるんじゃー
BWもそうなんですけど…なんだかんだでアニメ組の出演、多いですよね。
見てない勢からすると愛着もないし設定もキャラも把握していないんですが
もう当たり前のようにゲームのPSO2のほうにも進出してきてます。
かと言ってゲームNPC勢にそこまで愛着があるかと言われると…ごにょごにょ。
それにしても、メインヒロインマトイちゃんが頑なに出てこないのは何でなんだぜ。
もはや用が済んだからポイ、みたいに見えて、非常に気分が悪いです(´・ω・`)
そういえば、意外に男性キャラの登場が多い。
ゼノ、アフィン、ピエトロ、イツキ(女の子連れだけど)には会いました。
野郎の露出が苦手なのでBWで出てきたところで嬉しくもなんともないが。
しかしなぜここでアフィン?個人的には好きだけど(中の人が)
(アフィンの扱いは口だけキャラのつもりで描いてああだったというより、
「何も描かなかった」結果だと思っている。ライターが無関心とか余計悪いわ!)
今年のBWには、夏の風物詩ヒューイさんはいないのかー?
年々増していくネタ感を密かに楽しみにしていたんですが…
(ていうかあの人あれで中の人が乙女ゲー御用達声優さんとか色々すごい)
色々評判は微妙なBWですが、このカタパルトで
マップのど真ん中を飛び越えるのだけは好きです。
水着でこの飛翔感…
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無駄にカッコイイ
- 2016/07/21 (Thu) |
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(C)SEGA
スクラッチ引く画面。なんやこれ。
このシリーズの統一感いいですねぇ。
さて始まりましたビーチウォーズ。
去年ナイトギア3体もいっぺんに出てきたっけ!?
(C)SEGA
リア充乙。
ちなみにわたくしノマカプ厨。PSO2のNPCカプには萌えない模様。
それにしても相変わらずこの男、遊び半分である。
…と思ったけどアークスも水着で全力で遊ぶ気でいるし、
今回は地球人のことを言えないな(;´Д`)
(C)SEGA
今年も調子にノッていますねゼノ先輩。
個人的には嫌いじゃないけど(中の人が)、
EP3以降出番もほとんどなくなりましたし、
需要は無いと思うんですがなんで毎年出てくるんでしょうねぇ。
(C)SEGA
さっすがSOROさん良いこと言っtちょっと浮かれすぎじゃないですかねその格好。
出てきた瞬間リアルに「ブフッwww」ってなりました。
キャストにいらなさそうな装備ばっかりじゃないですかねぇ…
戦闘中は気付かなかったけど浮き輪までしてる(笑
アニメ見てないのにこの人は中身の設定含めてだいぶ好きですよ!
ぎゃーエンペ・ラッピーちゃん!会いたかった!(色々な意味で)
相変わらず可愛いですねもふもふもふ(*´ω`*)
一応二つ名付いてるから圧死事件が起きるのではないかと危惧しましたが、
愛のエンペホールドの隙に安定の瞬殺だったので大丈夫でした。
余談ですが、初回は毎年恒例サーフパンツ+パレオでクエに出たものの、
せっかく買ったし…と、2周目はキリカスイムウェアを着用。
しかしダッシュパネルがね…あれはアカン(; ・`ω・´)
目に毒ですよ!(気をとられて湧きポイントを通り過ぎながら)
普段からぱんつオープンにしてる人たちにはそうでもないのかしら。
クエ自体の感想は、テンポがえらい悪かったです(´・ω・`)
常設みたいな駆け抜ける系ばっかりやっていたせいかもしれませんが、
次に何か起こるまでのうろうろしている時間が結構あったかなと。
まあ全然会えなかったガルグリに漸く会えたからとりあえずいいか…
常設はちょこちょこ行っていますが、驚きのディアボ率です。
巷で出すぎと噂の蜘蛛にのみ用があるんですが、まだ2回しか会ってないよ(´・ω・`)
***
スクラッチ品の話。
(C)SEGA
パーカーが過去最高レベルの不自然膨らみ型だったので、購入を見送りました…
レイヤリングのOuはみんな下側の膨らみが酷いですが、
体形に合わせて変形させられないのならそもそも
レイヤリングウェア自体が失敗というか、問題があったのでは…(´ω`;)
いや多少は変形してるのでしょうけど(むっちりだと大変なことになるらしいし)
全体的にスレンダー型のノアでさえこうなんですよねぇ。
ノーヴィカッツェのBaはカラーによってちょっと水着っぽい雰囲気があります。
カフェコックコートだったかな?
胸元の開いている部分からインナーのキャミが見えてますが
レースが付いているのでこれはこれで可愛いんじゃないかと。
(C)SEGA
今回意外に良かったのがカラーサイドエクステでした。
ラインナップ見たときは「水増し乙」だったんですが、
思ったより自然で髪形のアクセントとしては悪くないかも。
位置調整は必要ですがね…
彩度の高い目立つ色が多いので、髪色によっては全色合わないとかもありそうです。
その辺の都合で我が家ではジャックに白を買い与えたのみ。
(C)SEGA
紫が、ユク姉やアイカのようなDF因子の後遺症チックなので
脳内設定妄想が捗っている方たちには良いんではないかと。
我が家の場合はノアが担当ですが、
髪色が薄いからちょっと目立ちすぎちゃうのよね(´・ω・`)
むしろ出ないでくれと!
- 2016/07/18 (Mon) |
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このゲームの男性キャラってどいつもこいつも
ネタ的なキャラ付けされるんで、好きな声優さんが出るとなると
むしろ「イヤァァァ!!!(´Д`;三;´Д`)」
って嬉しくないほうの悲鳴が出るのですが>新キャラに中村さん
でもその髪型は早く欲しいです。
意外に女性人気のある声優さん使ってるんですよね…なんでだろう。
これだけ女性ユーザー捨ててるような内容なのに。
リアルの知り合いに艦これやってるとは言えるけど、
PSO2やってるとはもう恥ずかしくて言えない(´・ω・`)
そんな私は最近スマホになったけどesやる気が起きない人です。
倉庫とかは使いたいけど…さすがにちょっと色々引くレベルで…
他アプデ情報関連
・スクラッチの大きめシャツが惜しい
何で胸にぴったりくっついてるんだよぉぉぉぉぉorz
それならいっそ透けさせて濡れ透けver.とかにすればいいじゃないですか!
ぶかぶかシャツ(今あるやつはちょっと違う)とか大好きですが!?
そういえば夏なのにアウターが重いやつばっかりで困ってるんですよね…
ブラウス透けさせたりしてるのに、何でこういうところでやらないのか。
・幸子様がアンコールで千本桜を歌う
MMDみたいに自キャラを躍らせられるなら喜びました。
そうそう。
先日初めて斬鉄剣くらいました(ノ∀`)
(演出見てたためスクショは撮りそびれた模様)
いや、その…道中から、アカン予感はしていたんですがががが。
攻撃する暇が無くて斬鉄剣までに複合が溜まらなかったのは私のミスでした。
まあ、見ておきたいとは思ってたんですけどね…蜘蛛も出なかったし。
ちなみに昨日のブースト徒花は頭痛でダウンして参加出来なかったぞ!
オーディン実装日といい、タイミング悪すぎませんかね!
この世から慢性頭痛がなくなったら大分生き易くなると思います(ヽ´ω`)
ネタ的なキャラ付けされるんで、好きな声優さんが出るとなると
むしろ「イヤァァァ!!!(´Д`;三;´Д`)」
って嬉しくないほうの悲鳴が出るのですが>新キャラに中村さん
でもその髪型は早く欲しいです。
意外に女性人気のある声優さん使ってるんですよね…なんでだろう。
これだけ女性ユーザー捨ててるような内容なのに。
リアルの知り合いに艦これやってるとは言えるけど、
PSO2やってるとはもう恥ずかしくて言えない(´・ω・`)
そんな私は最近スマホになったけどesやる気が起きない人です。
倉庫とかは使いたいけど…さすがにちょっと色々引くレベルで…
他アプデ情報関連
・スクラッチの大きめシャツが惜しい
何で胸にぴったりくっついてるんだよぉぉぉぉぉorz
それならいっそ透けさせて濡れ透けver.とかにすればいいじゃないですか!
ぶかぶかシャツ(今あるやつはちょっと違う)とか大好きですが!?
そういえば夏なのにアウターが重いやつばっかりで困ってるんですよね…
ブラウス透けさせたりしてるのに、何でこういうところでやらないのか。
・幸子様がアンコールで千本桜を歌う
MMDみたいに自キャラを躍らせられるなら喜びました。
そうそう。
先日初めて斬鉄剣くらいました(ノ∀`)
(演出見てたためスクショは撮りそびれた模様)
いや、その…道中から、アカン予感はしていたんですがががが。
攻撃する暇が無くて斬鉄剣までに複合が溜まらなかったのは私のミスでした。
まあ、見ておきたいとは思ってたんですけどね…蜘蛛も出なかったし。
ちなみに昨日のブースト徒花は頭痛でダウンして参加出来なかったぞ!
オーディン実装日といい、タイミング悪すぎませんかね!
この世から慢性頭痛がなくなったら大分生き易くなると思います(ヽ´ω`)
テーマと結末だけは好き
- 2016/07/16 (Sat) |
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~EP3は。
色々お粗末でループ物としての面白さはありませんが。
奈落の花を聞いていて、これ【仮面】かマトイかPCにぴったりだな…と思ったもので。
「徒花」、実を結ばない花って、永遠とも言えるほどに巻戻り続ける
【仮面】のことを言っていると思っていて切なく感じていたんですが、
むしろあの花が実をつけたらそこから生まれるのって
=宇宙の終わりっていう絶望の種子なんじゃね?ということで、
あれが徒花であることがむしろ【仮面】のやってきたことの結晶というか、
なんとなくそう考えるとネガティブな意味合いが薄れたように感じました。
いや、マトイ関連で言えば間違いなくテーマはHelloなんですけど…
EP4での扱いが酷すぎて、大好きだったあの曲の歌詞が
最近凄く白々しく聞こえてしまうんだ…(´・ω・`)
新しい明日が来る~って未来への希望に溢れた歌詞なのに、
本人また前と同じように身を削ってその結果半年もコールドスリープで、
いろんなことがしたい、普通の女の子みたいなこともしてみたい!
って言うのに結局前と同じで仕事仕事で命削って時間を消費って…
だから10代の時間は大人よりもずっと重いって言ってんだルォォォ!?
本人が歳をとるとかどうとかではなくて、周りに置いていかれるのが問題なのです。
PCだって、16歳から18歳の2年間と、40歳から42歳の2年間じゃ違いすぎるでしょ…
それにしても、マトイまだ出ないのかよ!って思っていたんですけど、
これだけアレな扱いが続いていると何かもう段々どうでもよくなってきt
少なくとも、もう感動の再会にはならないよ(´・ω・`)
やっと出てきたか…って感じになるよ(´・ω・`)
せめてなんだかんだ理由つけて出撃出来ないようにしてでもいいから
ロビーに立たせておけよ…セリフぐらい、会話ぐらい与えてくれよ。
しまむらの放送の最後に「あの人にも教えてあげなくちゃ!」
って言うらしいのはニヤニヤするのと同時に
「ウォォマトイィィィorz」となりましたが。
しかしあれですね。
戦うことしか知らなくて、2代目時代もシップに来た後も
PCに色んなことを話してもらうのを楽しみにしていたマトイが今度は、
PCの知らないことを教えてあげよう!ってわくわくしているんだと思うと
もう(´;ω;`)
ところで、個人的には、深遠後フィールドイベントを見ても
ゲームのストーリー中で【仮面】が救われるとは思っていなかったので
地球に深遠に対抗する手がかりが~と言われたときに、むしろ驚きました。
救いの可能性を残しつつ、切なく余韻を持たせたまま終わるって珍しくないと思うので。
それでその手の終わり方をすると、普通のゲームとかだと
どうにかハッピーエンドにしよう!と妄想して
二次創作をする人が現れそうなものなんですけど、あまり無いですよね。
作中で解決されてしまう可能性があるので手が出せないというのはありますが。
***
(C)SEGA
最近ジーナスロングヘア+眼鏡がカッコ可愛くてお気に入り。
PSO2のノアのイメージとは違いますけど。
PSOのノアだったらこれぐらいでもいいかもしれない(猫耳除く)
ジェム欲しさにスクで引いたユカタヴィアを着せたんですが、
なんか絶妙なパンチラガード状態になっていて噴きました。
いえ、テクスチャ荒いので本当はちらりぐらいはしてるのかもしれないけど…
見えそうで見えないとかは大歓迎です。
~EP2まで着せていたマリーウィンドは超ミニスカではありましたが、
かなりタイトな感じでギリギリ見えない状態になるのでイベント中はわりと眼福でした。
色々お粗末でループ物としての面白さはありませんが。
奈落の花を聞いていて、これ【仮面】かマトイかPCにぴったりだな…と思ったもので。
「徒花」、実を結ばない花って、永遠とも言えるほどに巻戻り続ける
【仮面】のことを言っていると思っていて切なく感じていたんですが、
むしろあの花が実をつけたらそこから生まれるのって
=宇宙の終わりっていう絶望の種子なんじゃね?ということで、
あれが徒花であることがむしろ【仮面】のやってきたことの結晶というか、
なんとなくそう考えるとネガティブな意味合いが薄れたように感じました。
いや、マトイ関連で言えば間違いなくテーマはHelloなんですけど…
EP4での扱いが酷すぎて、大好きだったあの曲の歌詞が
最近凄く白々しく聞こえてしまうんだ…(´・ω・`)
新しい明日が来る~って未来への希望に溢れた歌詞なのに、
本人また前と同じように身を削ってその結果半年もコールドスリープで、
いろんなことがしたい、普通の女の子みたいなこともしてみたい!
って言うのに結局前と同じで仕事仕事で命削って時間を消費って…
だから10代の時間は大人よりもずっと重いって言ってんだルォォォ!?
本人が歳をとるとかどうとかではなくて、周りに置いていかれるのが問題なのです。
PCだって、16歳から18歳の2年間と、40歳から42歳の2年間じゃ違いすぎるでしょ…
それにしても、マトイまだ出ないのかよ!って思っていたんですけど、
これだけアレな扱いが続いていると何かもう段々どうでもよくなってきt
少なくとも、もう感動の再会にはならないよ(´・ω・`)
やっと出てきたか…って感じになるよ(´・ω・`)
せめてなんだかんだ理由つけて出撃出来ないようにしてでもいいから
ロビーに立たせておけよ…セリフぐらい、会話ぐらい与えてくれよ。
しまむらの放送の最後に「あの人にも教えてあげなくちゃ!」
って言うらしいのはニヤニヤするのと同時に
「ウォォマトイィィィorz」となりましたが。
しかしあれですね。
戦うことしか知らなくて、2代目時代もシップに来た後も
PCに色んなことを話してもらうのを楽しみにしていたマトイが今度は、
PCの知らないことを教えてあげよう!ってわくわくしているんだと思うと
もう(´;ω;`)
ところで、個人的には、深遠後フィールドイベントを見ても
ゲームのストーリー中で【仮面】が救われるとは思っていなかったので
地球に深遠に対抗する手がかりが~と言われたときに、むしろ驚きました。
救いの可能性を残しつつ、切なく余韻を持たせたまま終わるって珍しくないと思うので。
それでその手の終わり方をすると、普通のゲームとかだと
どうにかハッピーエンドにしよう!と妄想して
二次創作をする人が現れそうなものなんですけど、あまり無いですよね。
作中で解決されてしまう可能性があるので手が出せないというのはありますが。
***
(C)SEGA
最近ジーナスロングヘア+眼鏡がカッコ可愛くてお気に入り。
PSO2のノアのイメージとは違いますけど。
PSOのノアだったらこれぐらいでもいいかもしれない(猫耳除く)
ジェム欲しさにスクで引いたユカタヴィアを着せたんですが、
なんか絶妙なパンチラガード状態になっていて噴きました。
いえ、テクスチャ荒いので本当はちらりぐらいはしてるのかもしれないけど…
見えそうで見えないとかは大歓迎です。
~EP2まで着せていたマリーウィンドは超ミニスカではありましたが、
かなりタイトな感じでギリギリ見えない状態になるのでイベント中はわりと眼福でした。
えっ…ええー
- 2016/07/13 (Wed) |
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酷すぎないかいこれ。
パティちゃんが、自分が間違ってアイテム与えたのに
マグを叩いたり揺さぶったりして傷だらけにするとかいう
気分でペットに暴力振るう人みたいなことをさせられている…(;´Д`)
PSO2のマグは、もう完全に機械、備品扱いなんです?
小動物の脳使ってるとかいう設定を聞いたことがあったんですが…
エネルギーなくなるとふらふらしたり、主人が戦闘不能になると
慌てたように周り飛び回ったり、むしろPSOのマグよりもアクションは豊富だし、
生き物っぽさはあると思うんですがね?
PSO2からの人から見たらどうなのかわかりませんが、
PSOでエルノア関連クエストを経た人間から見るとかなり衝撃的でした。
むしろ設定的にはPSOのマグの方が機械に近かったんですよ。
DF由来の細胞を特殊なAIで制御しているって言うシロモノなので
一応生ものではあったんですが、立ち位置というかそういうのが
「ハンターズになると支給される生体防具」ですからね。
エルノア等特殊な場合を除いて、意思があることすら普通はわからないくらいです。
(勘違いされがちですが、PSOのフォトンブラストはマグの変身ではなく
マグの溜め込んだエネルギーを使ったフォトンミラージュの召喚です。
PSO2のようにマグ自身が戦っているわけではありません)
PSO2は違うというのならそれをちゃんとゲーム内で説明して欲しいです。
一応タイトルがPSOの2なんですから、同じだとは思わずとも
PSOの設定を頭に置いて見ている人がいるのは当たり前でしょう。
完全放置のサポパについてはもうさすがに諦めていますが。
むしろ全く設定が出てこないから、逆に妄想でカバー出来ている…(笑
ちょっとパティちゃんの一件がショックだったので書き捨てていく。
パティちゃんが、自分が間違ってアイテム与えたのに
マグを叩いたり揺さぶったりして傷だらけにするとかいう
気分でペットに暴力振るう人みたいなことをさせられている…(;´Д`)
PSO2のマグは、もう完全に機械、備品扱いなんです?
小動物の脳使ってるとかいう設定を聞いたことがあったんですが…
エネルギーなくなるとふらふらしたり、主人が戦闘不能になると
慌てたように周り飛び回ったり、むしろPSOのマグよりもアクションは豊富だし、
生き物っぽさはあると思うんですがね?
PSO2からの人から見たらどうなのかわかりませんが、
PSOでエルノア関連クエストを経た人間から見るとかなり衝撃的でした。
むしろ設定的にはPSOのマグの方が機械に近かったんですよ。
DF由来の細胞を特殊なAIで制御しているって言うシロモノなので
一応生ものではあったんですが、立ち位置というかそういうのが
「ハンターズになると支給される生体防具」ですからね。
エルノア等特殊な場合を除いて、意思があることすら普通はわからないくらいです。
(勘違いされがちですが、PSOのフォトンブラストはマグの変身ではなく
マグの溜め込んだエネルギーを使ったフォトンミラージュの召喚です。
PSO2のようにマグ自身が戦っているわけではありません)
PSO2は違うというのならそれをちゃんとゲーム内で説明して欲しいです。
一応タイトルがPSOの2なんですから、同じだとは思わずとも
PSOの設定を頭に置いて見ている人がいるのは当たり前でしょう。
完全放置のサポパについてはもうさすがに諦めていますが。
むしろ全く設定が出てこないから、逆に妄想でカバー出来ている…(笑
ちょっとパティちゃんの一件がショックだったので書き捨てていく。
おでんは熱いうちに
- 2016/07/09 (Sat) |
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というわけで、満を持して登場したコラボボスのオーディン戦です。
わりと最近まで緊急かと思っていたら常設だった。
なお実装初日は頭痛に見舞われて10時には就寝していた模様(ヽ´ω`)
常設だから1日遅れたらセオリーとか出来てそうでハラハラしました。
初見はなるべくネタバレ見ないでやりたいからなぁ。
王道ファンタジーであるFFに合わせてファンタジーな格好で挑もうかと思いましたが、
やはり、ファンタジー要素を併せ持ちつつも
PSシリーズは腐ってもサイエンス・フィクションな世界観。
勝負(物理)服のイノセント・ワンで。
…腐ってもというか最近はもう変質しすぎててSFドコーな状態ですが…
都合のいいとこだけ科学持ってきて謎のパワーがまかり通り誰も疑問を持たないあたり
もう最高に能力バトル系のよくあるラノベ的世界観。
うっひょー(゚∀゚)
しかしテクスチャ圧縮シェーダー標準その他の描画設定全てOFFで
プレイしているため、PVよりもだいぶのっぺりとした感じでご登場です。
特に馬の顔つきがなんか笑える。
ちなみにわたくし幼少の頃より任天堂ゲームと共に育ってまいりましたので、
FFは3のDS版リメイク(ラスダン未踏破)とFFCC(ラスダン未踏破)と
FFTA(中盤まで)のみのプレイ実績という微妙に距離感のあるお付き合いです。
CCもTAもめっちゃ面白かったですけどね!
どっちも飽きたというのと別の理由で進まなくなってしまった過去…
今でも出来ればちゃんとクリアーしたいなとは思っている。
そういうわけで3でオーディーンには会ったことがあるはずだけど
正直あんまり覚えていないです。3は王道RPGで面白かったけど。
演出も、普段のエマージェンシーコールではない凝り様。
しかし、意外に大きいため遠近感がおかしくなる…
(C)SEGA
何これ状態異常!?
状態異常のアイコンが表示されず焦るものの、アンティで回復可でした。
(中略)そして撃破!
え、スクショ?初見でそんなもん撮ってる余裕はありません('ω'`)
♪ててててーてーてーてっててー
クリアー時にはおなじみのメロディのファンファーレが。
(C)SEGA
剣が印象的なボスはやっぱりこうなりますよね。
オルガ・フロウみたいにヒュンヒュン落ちてくるような気がしていたら
即突き刺さったのでちょっとビビリました。
(ネタバレ)剣が本体という設定は今回知りました。
オーディンの設定や考察をちょっと読んだりしたんですが、
もうちょっと突っ込んで聞いてみたくなるちゃんと練られてる感というか、
なんていうかつまりPSO2にはないんだよなそういうところが!(´゚д゚`)
PSOなんてそんなのの塊みたいなものだったのに!
同時に、FF14に興味が湧いてきました。
コラボといいつつ今のところ一方的だから、
むしろFF14に興味もって流れていくアークスが出るのでは…という一抹の不安。
いささか脱線しましたが、とりあえずプレイした感想は…
これ、FFのほうもプレイしている人が一番楽しめるやつだなと。
何かしら喋ったり鳴いたりするPSO2のエネミーと比べて
限定のオーディンは何も喋りませんので非常に静かですし、
本体の動き自体も激しくはありません。
初見はPSO2のエネミーと戦っているときのような気持ちで挑んだら
「攻撃か!?」って回避行動をとったけど何もしてこなかった、ということが多々。
回避と攻撃、それから自身の火力も一定必要ですから、
ソロでやったら面白いボスかもしれない。
ちなみにその後(2度目)
エリア1で早くも登場。
シャベッタァァァァァ( ゚Д゚)
(C)SEGA
撃破。何か言ってる。
聞いてあげて!みんな聞いてあげて!(既に半分以上がテレポーターの向こう)
24時間戦い続け時間に追われるジャパニーズビジネスマン系戦闘民族アークス。
(C)SEGA
ちなみにこんな顔。
あまり違和感の無い見た目でしたが、これはキャスト頭部なのかな?(・ω・)
(C)SEGA
そして今日。
今度はFFに寄せて行く。
グラフィックが酷いことになってるとかは置いといて、
もうすっかりそちら側の雰囲気です。
FFCCの雰囲気好きだったなーBGM良くてサントラも買ったし…
ティダの村とか…めちゃくちゃ重い場所もありましたけど…(ヽ´ω`)
今日初めて見た攻撃パターン。
プレイ初日は超瞬殺マルチだったんですが、今日はそうでもなかったので。
…え?なんで黒魔道士の格好で光魔法なんて使ってるかって?
雷ロッドが間に合わなかったからに決まってるじゃないですか(´゚д゚`)
白魔道士コス可愛かったんですが、手持ちで揃っていたのが黒だったうえ、
PSO2で当てはめると Fo→黒 Te→白 だよなぁ。
ノアはそもそもPSOではフォマールだったので
ブーストテク(補助+グランツ)の関係上、白魔道士タイプだったんですけどね。
懐かしい話です。
シュンシュンシュンシュン…
- 2016/07/05 (Tue) |
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このたまにある、行動可能になるまでの妙に長い間。
微妙な気分になります…(・ω・)
(C)SEGA
すごいカッコイイ位置からブラスターを撃っている人がいたので
思わずスクショした瞬間にもろ被りさせるシエラェ…
しかしもう鋼鉄は…飽きたよシオン…(´・ω・`)
楽に一定量のキューブが稼げるっていうのは良いのですが、
やってて楽しくないんじゃ…
でも今のPSO2はもう美味いかどうかで判断されてしまうところがあって、
面白いかってゲームとしての本質的な部分が軽視されてる気がします。
どんなギミックでも演出でも「面倒くさい」「うざい」ってなるのよね…
本当に面倒なだけなのも多々あるけどな!
あとそれに伴って、実装前の通しの実機プレイ。
ゲームの初見で、うわーぎゃーってなりながらやるのって
その要素で1回しか味わえない楽しみのはずなんですが何故それをうっちゃるのか…
他人の攻略したダンジョンなんて何が楽しいんだ!
宝箱だって開いてるんだぞ!
とは某勇者の名言。
それがネトゲの遊び方、と言われればまあそれはそれなんですが、
ゲームを楽しみたい勢としては、そういうもんなのかーと…
今週はもうおでんが来ますので、これ以上鋼鉄ファイルを取っている余裕はないですねぇ。
私も昨日終わったマンティスで打ち止めにしようと思っていたのですが、
改めて倉庫見たら5本のセイガーブレードがあって (´゚д゚`) こんな顔になりました。
なんでマンティス取ったんだ私…
新世武器は属性値だけで満足した場合、32になるのがどうもこうモヤッとします!
30じゃいかんかったんでしょうかね。キリの良い数字にしてほしかった…
かといって、わざわざ複数本とっておいて30で止めるのは勿体無いですし。
ぐぬぬ…