忍者ブログ

なん…だと?

汎用性高いなこの言葉は…(笑

あい、公式ブログが更新されていますね。
その内容は一先ず置いておいて、衝撃的な発見がありました。
中型モンスターに写ってる、ガーディアンズの人。
天守閣とかで出てくる「油断したな!」の人ですよね。
声からてっきり若いもんだと思ってたんですが。
シャッチョサンみたいな立派なお髭がありました。
驚いたけど別段いらない知識だったんだぜ…


で、敵のスーパーアーマーについて発表されましたね。
アクション要素のあるゲームで敵にスパアマ付けるっていうのは
プレイする側からすると、難易度が上がるっていうか
理不尽な感じがするんですよね。
プレイヤーの腕でどうにもならないんですもん。
回避の分はまだいいんですが、攻撃面での問題は大きい…
ファンタシースターは元々RPGですし、
アクションゲームではなくあくまでARPGとはなってますが、
それにしてはガードやら回避やらPAやら、PSO時代よりも
ゲームスピードが上がり、アクション性もかなり上がっていますし…
…まあ、PSOでもディレイだのパレットキャンセルだの
色々小技があったものですけどね。あれは結構燃えましたが。
腕を上げて強くなるアクションとレベルを上げて強くなるRPGの
バランスを取るのは難しいんでしょうね…
まあ、きつかったら装備整えなさい、って作中で言っちゃってるけども…

ほんでもって、スパアマ発生が確率になったということで。
ここで運の要素を入れるんでsky。
絶対に怯まないとわかってて行動をしている今よりも
色々と判断が難しくなりそうですね…
まあ、これで広範囲武器がいくらか息を吹き返してくれれば…!
問題は、広範囲を攻撃できる武器やPAが
本来そういう用途の武器以外にも沢山あるって所なんですが。

ともかく、発生が確率だとしても敵が怯んでくれるのであれば
攻撃してくる直前に割り込んで攻撃を中止させたり、
本来やりたかったそういう戦い方が出来るかもしれません。
…まあ…Bランク以下でも、敵のスパアマの付いた行動って
何気に結構あったりするんですけどね…ゴルモロとか顕著すぎる。


あ、あと。
レベル60以上のモンスターの経験値が増えるそうで。
60~100ぐらいは育て易くなるとか。
現在そのぐらいはレベル上がりづらいけどSにも行けなくて
最も飽き易いであろうレベル帯になってますし、良いと思います。

と、いうわけで。

カイト(Lv71)の育成はインフィニティに持ち越しだな!

拍手

PR

COMMENT

NAME
TITLE
MAIL (非公開)
URL
EMOJI
Vodafone絵文字 i-mode絵文字 Ezweb絵文字
COMMENT
PASS (コメント編集に必須です)
SECRET
管理人のみ閲覧できます
 
  

最新記事

ブログ内検索

Copyright ©  --  --  All Rights Reserved

Design by CriCri / Material by petit sozai emi 
powered by NINJA TOOLS / 忍者ブログ / [PR]